jueves, 8 de diciembre de 2011

ADALID MODELS nueva marca de miniaturas!!!





Nueva empresa en el mercado!!! De momento se esta iniciando pero pronto nos sorprendera....
No dejeis de pasaros por su pagina web, todo tipo de escalas, diversidad de figuras, bustos (sin duda con estos sorprendera gratamente).
Aqui os dejo una muestra de lo poco que tienen de momento ofertado;


sábado, 13 de agosto de 2011

Penumbra en la selva (Tau firewarrior)

Aqui mi ultima miniatura, un 28mm de GW. Se trata de una miniatura muy básica del juego WH40K, del ejercito de los TAU. La cual e tratado de meterla trabajo con el fin de darle algo mas de vidilla.

La he ambientado en la selva, entre la penumbra de las plantas. Creo que los colores del terreno contrastan muy bien con los de la miniatura, dando protagonismo a esta última.
La peana es totalmente casera, las plantas están hechas a mano con plasticos varios y posteriormente pintadas con acrilicos. Le he metido algun fotograbado de GW para dar algo de variedad, pero el resto está realizado desde 0.

Sobre la miniatura , como ya he dicho muy basica, destacaria el trabajo de desconchones y los efectos de luz, como figura no tiene mucho mas misterio.

Espero que os guste.



miércoles, 29 de junio de 2011

HURON BLACKHEART: Comandante de los corsarios rojos.

Nueva figurilla terminada esta vez en tiempo record!!! o al menos para mi que suelo ser lentito pintando, en apenas 10 dias finalice esta mini para presentarla al concurso de tiendas de la GW de mi ciudad, el pasado dia 25 de Junio
.
Se trata de una mini en 28mm del juego warhammer 40k de Games Workshop, es uno de los personajes del ejercito de marines espaciales del caos: Huron blackheart, comandante de los corsarios rojos.

Es la primera figura que pinto en Finecast, venia con muchos desperfectos minusculos y me toco darle a la masilla, por suerte muchos de estos desperfectos pasaron inadvertidos al ser una mini que presenta la armadura bastante deteriorada.

Me he ceñido al trasfondo del juego a la hora de pintar (como se muestra en el box art) aunque eso sí dandole mi toque personal como siempre ;). A falta de algún último perfilado la doi por terminada.

Fotos:












y unas fotillos de su mascota :


sábado, 7 de mayo de 2011

Tutorial de pintura: Vampira aritócrata. GW

Como siempre, un tuto realizado para la revista del quinto destino. En este caso la Nº 8, ambientada en ejercitos No-muertos. Como bien dice su título: Ultratumba. ¡Os recomiendo que no perdais la oportunidad de descargarla!

El Quinto Destino ezine: E5D Nº8:Ultratumba (Descargar pinchando aquí)




PREPARACIÓN DE LA MINIATURA:

Antes de comenzar a pintar, como siempre, repasamos y eliminamos las rebabas del molde. Esta figura viene presentada en tres partes, brazo derecho, brazo izquierdo y cuerpo.
Por comodidad a la hora de pintar pintaremos el cuerpo y los brazos por separado, o al menos, no pegaremos estos hasta que el cuerpo no este finalizado.
Antes de comenzar imprimamos ( yo e elegido blanco, pero puede ser gris o negro).


PINTADO


He elegido una gama de tonos fríos para esta pieza. Nos centraremos en tonos azules y grises principalmente, con algún morado para darle color. Procurare que los tonos queden apagados, ya que al ser una miniatura de un vampiro, no interesan tonos brillantes (Los vampiros son seres centenarios, sus ropas y armadura están viejas y gastadas).

La piel ( FOTO 1)
Lo primero que pintaremos será la cara y las partes de piel. Una vez finalizada la miniatura posiblemente tendremos que darlas un repasillo para que armonicen mejor con la figura.
He elegido un tono morado/violeta. La capa base la realizaremos con liche purple y codex grey 1/1. La idea del gris es que neutralice el color.
Para el sombreado se realiza un degradado añadiendo liche purple a la mezcla  hasta llegar a liche purple puro. La última sombra la podemos dar añadiendo un pelin de negro al liche purple.
Antes de comenzar con la iluminación limpiamos las transiciones con el tono medio.
Para las luces añadiremos blanco cráneo al tono medio y lo aplicamos en forma de degradado en las zonas más prominentes de la cara. Resaltamos con puntos de luz la zona de las cejas y el tabique nasal. Para terminar fundimos degradados con el tono medio.
Antes de darle por terminada es interesante añadir algún tono a la piel para darle vida, en mi caso lo he hecho con terracota de citadle, velando en pómulos y enfatizando los labios. (Vale cualquier tipo de rojo que tenga un tono frió).



El vestido

Está compuesto por dos tipos de telas, la tela interior y la exterior.
Para la tela interior escogí un tono blanco viejo ( gris clarito) la idea es simular el desgaste pero manteniendo tonos fríos para toda la figura.
La capa base será gris codex, para las sombras, simplemente ir añadiendo una mezcla mediante degradados, de negro caos y azul ultramarine 2/1 al gris codex. La iluminación del gris la realizaremos con blanco cráneo de nuevo mediante degradados.
Para integrar un poco el gris al acabado final de la figura he añadido una veladura muy fina de azul ultramarine a toda la tela, para “enfriar” más el conjunto. (FOTO 2)


La parte externa, sería la parte bonita de un vestido elegante de época, y así lo he querido representar. Continuando con la gama de colores fríos he escogido un azul clarito como tono principal. La capa base será de azul hielo + gris codex 2/1. La idea es que el gris de nuevo, mate el tono de azul puro, dando neutralidad al color.
Para las sombras añadiremos a esa mezcla azul ultramarine y lo aplicaremos a modo de degradado. Las sombras más profundas se realizarán añadiendo además un poco de rojo sangre, para contrastar bien en sombra. No soy más preciso con las proporciones porque yo soy el primero en pintar “a ojo” al estar continuamente trabajando con mezclas y no con colores  sacados del bote directamente (recomiendo por tanto usar paleta húmeda).
Una vez terminemos con el sombreado y “limpiemos” la zona con el tono medio, procederemos a iluminar. Este paso es más sencillo, ya que lo he realizado únicamente añadiendo blanco al tono medio (azul hielo + gris codex). Pintamos degradando varias capas 1/4, 1/3, 1/2, 1/1. Por último perfilamos para delimitar bien las zonas (azul hielo+ blanco ¼, prácticamente blanco puro).(FOTO 3)


El corsé y la capucha (FOTO 4)

Para esta parte de la figura seré simple. La capa base será de una mezcla de negro caos y azul ultramarine 2/1, un color parecido al negro puro. Como me interesa que quede de un color muy oscuro simplemente iluminare mediante veladuras añadiendo algo más de azul a la mezcla (2/1). Por último pintamos el reborde del corsé y la capucha con azul ultramarine ligeramente rebajado con gris codex, para evitar que quede un azul tan “chillón”. Para terminar perfilamos para delimitar las zonas (misma mezcla + blanco).



La armadura (FOTO 5)

Continuaremos trabajando con azules. Para la armadura he elegido el azul ultramarine como capa base, no es necesario hacerlo más neutro añadiendo gris ya que la capa base nos servirá para empezar el trabajo y finalmente no tendrá ese color.
El sombreado lo realizaremos añadiendo negro caos al azul ultramarine, y lo aplicaremos degradando: azul + negro 4/1, 3/1, 2/1, 1/1. Es importante degradar usando mucho agua para que nos resulte un acabado más fino. Una vez terminado limpiamos con el color base antes de empezar a iluminar.
Para las luces no aplicaremos tantos degradados, con dos será suficiente, en este caso no solo añadimos blanco al azul si no que también le añadimos una pizca de gris. (azul + blanco + gris 4/1/1, 4/2/1) Limpiamos con el color base.
Para finalizar solo nos quedaría perfilar bien las zonas nos interesa un color claro para delimitar bien azul + blanco 1/1, 1/2.


Detalles (FOTO 6)

Como veis es una figura muy rica en detalles, los he agrupado todos en la misma foto porque si no este tutorial se extendería demasiado y no nos interesa ( aburrimiento de leer y todo eso ;) )

Metales:
Plateados: nmm normal en escala de grises. Al añadir el negro para sombrear metemos algo de azul para integrarlo más con la escena. Perfilamos bien al acabar los degradados (blanco cráneo)
Dorados: Están realizados con nmm, los colores, los habituales en mi (bestial brown, snakebite leather y bubonic brown) con la excepción de que en este caso interesaba enfriar y neutralizar el color. Para ello la capa base en vez de ser de bestial únicamente, será de una mezcla 2/1 de bestial y azul ultramarine, de esta manera oscurecemos y enfriamos el color. Continuamos degradando de forma normal ( añadiendo snakebite, y posteriormente añadiendo bubonic). Cuando se llega al bubonic brown puro, lo he dejado algo más neutro, para que no fuera un color tan amarrillo y brillante, para ello le he añadido una pequeña cantidad de gris codex, muy pequeña eso si (+ - 5/1 para que os hagáis una idea). Pasados este punto se continúa con el degradado hacia el blanco de forma normal.
La idea es que los colores no se salgan del conjunto de tonos fríos.

Gemas: He utilizado un rojo bastante apagado como base. Terracota de citadle. Este será el color mayoritario de todas las gemas salvo la de su cuello ( por su situación recibe más luz). Para el sombreado he añadido algo de morado al terracota (terracota + liche purple 2/1) y posteriormente a esa misma mezcla algo de negro para la sombra máxima. El rojo es un color que complemente bien la escena y nos hará fijar la atención en esas zonas. La gema del pecho seguirá estos pasos, pero se iluminara con algo de rojo sangre, para que resalte.

Lazos y cintas/cuerdas: son detalles muy pequeños que tiene la figura sobre todo en la parte posterior. He escogido un tono rosáceo, de esta forma hace destacar un poco esos detalles y no rompe el esquema dado du pequeño tamaño. Aún así he procurado utilizar un rosa con algo de azul con el fin de que no se salgan en exceso del esquema. Warlock purple + azul para la capa base y el sombreado (añadiendo más azul a la mezcla) la iluminación la he realizado añadiendo blanco al tono medio. (casi hasta perfilar con blanco puro)

Calaveras y huesos: Personalmente las calaveras y los huesos me gustan en tonos amarronados, tonos pastel etc. En este caso creo que no le vendrían bien a la composición general así que las pintare siguiendo una simple escala de grises. Negro, blanco y degradar.
Unas veladores con algún tono de azul en las zonas de sombra ayudan a enfriar también este color.

Flores: En principio pensé en pintarlas en rojo, pero descarte la idea al ser una superficie grande. Finalmente me decante por tonos blancos con una pizca de rosa.
En la foto se aprecia poco por falta de resolución pero en mano queda un tono rosáceo bastante más integrado con el conjunto ( no destaca en exceso ni rompe el esquema)



Los brazos
(FOTO 7)

La parte del vestido está realizada de la misma forma que se ha descrito anteriormente, por tanto me centraré solo en los detalles particulares de cada uno.

Brazo derecho : Este brazo sujeta la espada, la realizaremos mediante un nmm plateado.
El mango lo realizaremos mediante un nmm dorado tal y como lo explique anteriormente. La espada es una parte importante de la figura, es importante que nos quede bien pues dará más nivel a la pieza. Degradamos con mucho agua para mejorar el acabado.
Las uñas de la vampiro las he pintado con un rojo apagado (rojo + negro) perfilándolas en rojo sangre. La enredadera que asciende por la hoja ( más estorba que otra cosa) la he pintado con un tono verde azulado y la flor de forma similar a las anteriores.

Brazo izquierdo: en este caso solo destacaré la parte de los huesos. Está pintada de la misma forma que las anteriores con una escala de grises, con la excepción de que me he acercado más al blanco, esto se debe a que están situados en una zona más elevada y externa ( por tanto más iluminada).





Finalmente este es el resultado, tengo que decir que se ha complicado bastante la figura, más de lo que pensé, hasta el punto de estar tan recargada en detalles que se te hace algo agobiante, estoy conforme con el resultado y creo que me ha merecido la pena el esfuerzo ;)

martes, 3 de mayo de 2011

VAMPIRA ARISTÓCRATA.

Pues aquí mi última figura terminada...llevo un ritmo de pintura bastante leno ultimamente, demasiadas cosas que hacer....Se trata de la vampira aristócrata de GW. De nuevo una pieza en 28mm. Personaje del ejercito de condes vampiro del juego WH Fantasy.

En resumen, tonos frios y más neutros. La idea era representar un vestido de la nobleza de la epoca, un vestido de fiesta de la corte.

Es una figura muy recargada en detalles que complican bastante su pintado, además de tener zonas muy complicadas para llegar con el pincel. 
Enb general estoy satisfecho con el resultado final aunque posiblemente la retoque algunas zonas posteriormente.

Espero que os guste









domingo, 13 de marzo de 2011

TUTORIAL DE PINTURA: Capitan del reino de Dios

De nuevo un tutorial de la figura que os he presentado días antes en el blog ;) .Se trata del capitan del reino de dios, miniatura de 28mm de la marca Zenit miniatures, como siempre hecho para la ezine de El Quinto Destino (E5D) todo un placer continuar en sus filas :) y ya vamos por la número 7!!!

Descargar revista: revista digital E5D Nº7

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TUTORIAL DE PINTURA: CAPITAN REINO DE DIOS (ZENIT)

Antes de nada comentar que es la primera figura de esta marca que pinto, y me ha encantado, una alta calidad de detalle y una estética muy realista, todo ello facilita mucho el pintado y te hace disfrutar de él. Seguro que más adelante continuo pintando piezas de esta marca.

PREPARACIÓN DE LA MINIATURA

En primer lugar nos aseguramos de limar y eliminar rebabas. He preferido pintarle el brazo del hacha por separado para facilitar el acceso a ciertas zonas de dificultad.
Por último solo quedaría imprimar, en este caso en blanco.

PINTADO:
Cara y piel: (FOTO 1)

En primer lugar damos una capa base de bronzed flesh a todas las partes de color carne. A continuación comenzamos con las luces: Para la primera capa mezclamos bronzed flesh con  elf flesh en proporciones 2/1. Para las segundas luces añadimos a esa mezcla un poco de blanco cráneo de manera que aclaremos la mezcla conseguida. Una vez hecho esto realizamos un perfilado de las zonas más prominentes de la cara con una última capa de luces añadiendo algo más de blanco a la mezcla (75%-25%). Para finalizar la iluminación marcamos los puntos de luz: tabique nasal, zona de cejas etc añadiendo puntos de luz añadiendo más blanco a la mezcla (50%. 50%)
Antes de pasar al sombreado “limpiamos” la zona (fundimos bien a base de veladuras con el tono medio)
Para el sombreado partimos del tono medio y le añadimos snakebite leather en proporción 2/1. la segunda capa de sombra será de snakebite leather puro aplicado a modo de veladuras hacia las zonas más oscuras del rostro. Por último realizamos una mezcla de bestial brown y snakebite leather  y la aplicamos en la zona de sombra más acusada. El último paso sería perfilar en sombra las lineas de expresión y zonas más oscuras (entrecejo, separación con el pelo, zona de ojos etc.)
Por último aplicamos tonos al rostro, en mi caso he elegido un tono rosáceo para la nariz y algo de morado para la zona de sombra de los pómulos, siempre aplicado a modo de veladuras muy sutiles.
Para terminar pintamos los ojos y el pelo. Para los ojos es simplemente paciencia y buen pulso, lo único que se tiene que tener en cuenta es enfocar la mirada para evitar que la figura quede bizca.
Para el pelo he elegido un esquema castaño tirando hacia pelirrojo. De capa base he partido de bestial brown. El sombreado lo he llevado a cabo añadiendo un poco de azul ultramarine al bestial en una proporción de 1/2. la iluminación la he realizado con vermin brown, un marrón bastante calido, perfecto para darle el aspecto pelirrojo a la figura. Con una última capa de luz realizada a partir de vermin brown y blazing orange 3/1 doy por finalizado el pelo.




Traje  y telas

Para el traje y las telas me he basado en un esquema frió de colores azules y verdes.

En el traje he partido de azul ultramarine como capa base. He tratado de texturizarlo usando la técnica del punteado para aplicar luces y sombras.
Para las luces añadí azul hielo al ultramarine en una proporción 3/1 primero y 2/1 después, terminando por aplicar el punteado con azul hielo puro en las zonas más prominentes. Una vez finalizada la iluminación fundí transiciones con veladuras del color base.
El sombreado está realizado añadiendo rojo sangre al azul ultramarine, sale una mezcla violácea que viene de perlas para entonar a la figura en un ambiente más fantástico. La primera capa sería con una mezcla de azul y rojo 2/1, a partir de ahí se le añadirá a esa misma mezcla unas pizcas de negro para continuar oscureciéndola y seguir con las capas de sombra (+ - 4/1, 3/1 a ojo).Siempre punteando. La última capa de sombra será de negro puro, punteando con la pintura muy diluida y el pincel bastante seco. Al igual que en el proceso de iluminación, fundimos a base de veladuras con el tono medio. (FOTO 2)







Las telas tendrán como base Hawk Turquoise (en adelante turquesa).
Para el sombreado añadimos al turquesa vermin brown, un marrón bastante cargado de rojo, la mezcla saldría en proporción 3/1 para la primera capa de sombra. La segunda capa de sombra la realizaremos añadiendo un pelin de negro a la mezcla (5/1) al igual que la siguiente (4/1). Por último perfilamos en sombra con una mezcla de turquesa + vermin + negro 2/1/1.
Antes de pasar a la iluminación nos aseguramos de limpiar bien fundiendo los degradados con el tono medio.
Para las iluminaciones continuaremos degradando partiendo del turquesa, pero esta vez añadiendo blanco cráneo en proporciones 4/1, 3/1 y 2/1 para terminar perfilando las zonas de máxima luz con turquesa + blanco 1/1, procurando que el perfilado sea muy muy fino.
Para terminar las telas fundimos el degradado con el tono medio.(FOTO 3)





Cueros

Con cueros me refiero a toda la parte de correas que lleva la pieza. Las he querido dar esta textura por que me parecía que le iba bastante bien a la figura.
La capa base será a partir de una mezcla de azul ultramarine y bestial brown 1/1, así obtenemos un marrón frío ( es posible que con marrón cuero de citadle se obtenga el mismo resultado).
Una vez tengamos la base comenzamos el sombreado, en este caso la forma es simple, añadir negro a la mezcla y degradar (3/1, 2/1 y finalmente 1/1 para la sombra más acentuada). Antes de pasar a iluminar preparamos de nuevo la mezcla inicial marrón + azul, nos servirá para fundir transiciones antes de iluminar, y para tener la base para las mezclas de las iluminaciones.
Para las luces partimos de la mezcla base y vamos añadiendo blanco, no pongo las proporciones porque lo he ido haciendo de forma muy muy tenue, tener en cuenta que si no el cambio de color es muy brusco y nos estropearía el degradado, vamos a poner que realice 3 capas de luz añadiendo a la mezcla una puntita de pincel cada vez ;) . Pero bueno, esto es más bien orientativo y al gusto de cada uno. Lo que si que se debe realizar es una limpieza de la zona fundiendo con el tono base para posteriormente perfilar, con la mezcla base + blanco 1/1. (FOTO 4)








Partes metálicas

Para la realización de las partes metálicas utilizaremos el mnm, tanto para las partes plateadas como para las partes doradas de la coraza.

Las partes plateadas tendrán como base Codex Grey de citadel. Para el sombreado añadiremos a la base un poco de negro caos con una pizca de azul ultramarine (4/1), continuamos añadiendo la mezcla en proporciones 3/1 y 2/1. Para las máximas sombras utilizamos negro caos puro con un poco de azul de nuevo. Personalmente no le he querido añadir mucho azul a la mezcla para obtener mayor contraste.
Una vez realizados el sombreado fundimos bien el degradado con la capa base mediante veladuras con el color base.
Para la iluminación utilizaremos blanco cráneo, añadiéndoselo al Codex grey. Daremos a modo de degradado 4 o 5 capas de mezcla cada vez más clara. 1/4 , 1/3, 1/2 Para las última capas de luz realizaremos veladuras con blanco cráneo de forma muy tenue en las zonas de máxima iluminación. Para terminar marcamos los puntos de luz con blanco cráneo  y un pincel de punta fina y fundimos con la capa base al igual que hicimos tras finalizar el sombreado.
Para que no quede un metal tan pobre he dado unas ligeras veladuras, muy finas de azul ultramarine, sobre todo, a las zonas de sombra del metal (este efecto es prácticamente inapreciable en las fotos ya que la calidad de la cámara no lo coge) aún así pienso que este paso es opcional. (FOTO 5)




El dorado tendrá como base una capa de Bestial brown con azul ultramarine 3/1. Siendo esta la sombra más profunda. A partir de ahí daremos otra capa de bestial brown, seguida de otra de  snakebite leather, respetando la sombra entre capa, siempre muy aguadas. Una vez llegados a ese punto comenzaremos a añadir al snakebite leather bubonic brown, las capas, pues cuantas más capas más fino será el degradado pero con 3 mezclas ya tiene que quedar bastante curioso. Habiendo llegado al bubonic puro, repetimos este ultimo paso añadiendo blanco esta vez, para esta iluminación la única dificultad es saber degradar y saber colocar los puntos que sean de máxima luz.
Una vez terminado el degradado perfilamos en luz las aristas y marcamos los puntos de luz de la armadura con blanco puro. Si es necesario, limpiamos para fundir bien los degradados. (FOTO 6)




Botas (FOTO 7)

Para las botas continuare con el tono que usé para las correas, pero esta vez tratare de texturizarlas mediante punteado. Partiendo de una mezcla de marrón bestial y azul ultramarine he realizado el punteado de la misma forma que describí las sombras y luces en el apartado de cuero. La única diferenciar es velar con tono medio para unificar el punteado después de realizarlas sombras y finalmente después de realizar las luces.







Hacha y detalles. (FOTO 8)

Este apartado será la parte final del proceso de pintura, al ser una parte de la figura que nos viene por separado.

Hacha: La hoja del hacha se ha pintado con un nmm plateado de la misma forma que se explico anteriormente. Al igual que el adorno de la hoja, que se ha hecho con un nmm dorado. Lo importante en estos nmm es la posición de las luces y las sombras para dar mayor efecto metálico a la pieza.

Daga de la pierna: Para no desentonar he continuado con los colores que ya e empleado para la pieza. Nmm dorado y turquesa. Para realizar ambos he seguido los pasos descritos anteriormente para cada color.

Otras correas: Con esto me refiero a las que lleva enredadas en la mano, la del mago del hacha y  la que sujeta el cuchillo que como veis esta sobre el cuero por lo tanto escogeré un tono diferente. Me he decidido por Terracota de citadle, que a pesar de ser un tono rojo, es bastante frío, dará variedad de colores a la figura sin hacerla desentonar demasiado. También lo escogí por predilección personal por ese color.
Para el sombreado he velado con liche purple de citadle, enfriando así algo más el tono. Las luces son sobre todo perfilados hechos con una mezcla 2/1 de color base + blanco.

Guante: he seguido la misma dinámica de pintado utilizada para el resto de cueros.






Espero que os guste: este es el resutado final tras los últimos retoques a toda la pieza:


Saludosss!!

sábado, 26 de febrero de 2011

Capitan del reino de Dios (Zenit)

Bueno pues aqui os pongo mi ultimo trabajito de pintura.
Una figura de Zenit miniatures a 28mm (puede que sean 30mm no estoy seguro). El pintado lo intentado realizar muy de fantasía, metiendo tonos y tec¡xturas a las ropas.Para los metales me decanto com siempre por el mnm.

La peana esta realizada con materiales reciclados, plasticos modelados con calor, teselas de suelo de piscina, pelos de brocha, gravilla  etc.

E intentado utilizar tonos frios para toda la escena, la piel en realidad no se ve tan naranja como aparece en la foto, está enfriada a base de valaduras con tonos azulados y morados pero parece ser que la camara no da para mas a la hora de coger esos efectos.

Espero que os guste:






saludos ;)

miércoles, 19 de enero de 2011

DISPARO RAPIDO

De nuevo aquí os pongo mi último trabajo de pintura, que en este caso es una pequeña escena de batalla, compuesta por tres figuras de 28mm de la marca Games Workshop (GW). Se trata de una escerna que representa a un marine tratando de repeler el ataque de dos hormagantes tiranidos. La escena presenta como el marine en lo alto de una roca acaba con la vida de uno de ellos y esta a punto de acabar con el segundo en practicamente un instante, de ahí el título: disparo rapido.

Las figuras son concretamente, dos hormagantes tiranidos y un marine espacial de 5º edición, se trata del capitan cortez de los puños carmesis, aunque en este caso le e aplicado una ligera conversión, modificando su emblema del pecho (cortandolo con una cuchilla de modelismo y pintando uno nuevo a mano alzada o freehand) y su mochila (se trata de una mochila de ultramarines a la cual le quite el emblema con cuchilla de modelismo y le añadi con masilla una pequeña placa sobre la que moder dibujar) y añadiendole una pequeña bandera pintada a freehand.

Como veis en el marine me he centrado en los dibujos a freehand como punto fuerte de la figura, el modelado no acompañaba mucho, sobre todo en la cara, pero se hizo lo que se pudo.

En general es una escenilla en plan pachangueo pa entretenerme, por tanto no le e dedicado mucho tiempo, centreandome en el marine y dejando los tiranidos en un segundo plano, aun así creo que el papel en la escena lo cumplen de sobra.
Como último detalle comentar que uno de los tiranidos lleva unas ligeras modificaciones con masilla verde para variar su pose y darle más sensación de movimiento, sobre todo el que se buscaba representar.

Espero que os guste:





DETALLES





Espero que os guste ;)